Sabtu, 27 Februari 2016

contoh laporan kunjungan industri



LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI
TVRI JOGJA



DI SUSUN OLEH : BUDI OTOMO
KELAS : X
NO ABSEN : 2




KATA PENGANTAR

PujisyukurpenulispanjatkankehadiratTuhan Yang MahaEsa, yang telahberkenanmemberipetunjukdankekuatankepadapenulissehinggalaporaninidapatdiselesaikan.Laporaninidisusundandibuatberdasarkanmateri–materi yang adamelaluipencarianmenggunakanstudy secaralangsung. Laporaninibertujuanuntukmenambahpengetahuandanwawasanpembacamengenaipembelajarankomputer, sertauntukmemahaminilaidasar yang direfleksikandalamberpikirdanbertindak.
Tidaklupapenulismenyampaikanterimakasihkepadaberbagaipihak yang ikutmembantudalampenyelesaiantugasini.Mudah-mudahandenganmempelajarimakalahini, akanmampumenghadapimasalah-masalahataukesulitan-kesulitan yang timbuldalambelajarTeknologiInfomasidanKomunikasi. Dan denganharapansemogakitamampuberinovasidanberkreasidenganpotensi yang dimiliki.

Grobogan 17 februari 2015
Penulis,



Budi Otomo



                                                                        i
DAFTAR ISI

Halaman Judul
Kata Pengantar ..............................................................................................................    i
Daftar Isi .......................................................................................................................    ii
Bab I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .........................................................................................................    1
B. Tujuan Penulisan ......................................................................................................    1
C. Manfaat Penulisan ....................................................................................................    1
Bab II PEMBAHASAN
A. Pengertian................................................................................................................      2
B. Catatan.....................................................................................................................      2
Bab III PENUTUP
A. Kesimpulan .............................................................................................................      3










                    ii         

BAB I
PENDAHULUAN
           
A.    Latarbelakang
Saatkitamenonton TV mungkinkitahanyaberpikirbagaimanabisamerekamembuat film yang sepertiini?Tenyatamembuat film tidaksemudah yang kalian bayangkankarenadiperlukankreativitasdankonsentrasi yang cukuptinggi agar dapatmanyajikan film yang bermututinggiuntukditonton.
Sayasudahmelakukankunjungansecaralangsungdanmenyaksikanbagaimanacaramerekamembuat, mengedit, danmemperbaiki film yang rusak; danhasilkunjungantersebuttelahsayatuangkankedalamlaporanini.
B.     Tujuanpenulisan
Tujuanpenulisanlaporaniniadalah :
1.      Memberiwawasan yang lebihbagipembaca
2.      Mencerdaskanbangsa agar tidakhanyabisamelihatsajatapitahucaradan proses pembuatanya
C.    Manfaatpenulisan
Manfaatpenulisaniniadalah :
1.      Wawasanparapembacabertambah
2.      Pembacatahucara, langkahmembuatdanmemprosesfilem





1

BAB II
PEMBAHASAN

A.    Pengertian
Yang berisitentang :
1.      Siaranlangsung
Jikaadasiyaranlangsung video rekamanakanlangsungdikirimkepemancar.
2.      Siarantidaklangsung
Jikatidaklangsungakandikirimkeruangankhususuntukdieditkekurangandankelebihan/memperbaikigambar/suara yang rusak.
3.      Memberidayalebihkepadasinyal
Untukmemberidayakepadasinyaldigunakanalatkhususuntukmenambahdayasinyal
B.     Catatan
Beberapapengertiantentang :
1.      Amplifikasi : yaitupenambahansinyal yang digunakanuntukmemperkuatsinyaluntukmengirimkangambar
2.      Resifer : yaitutelevisi yang ada di rumah
3.      Previuv : yaitupengarahansebelummemulaisyuting










2
BAB III
PENUTUP

A.    Kesimpulan
TV adalahalatuntukmelihatdanmencariberita yang bermanfaatbagikita. Dan bergantungdaricarakitamenggunakanyadenganbijakatautidak. Itu di tentukandenganpemikirankita.
Semogalaporaninibermanfaatbagipembaca.Sayamemohonmaafbilaadakekurangandalampenulisanlaporanini.









           








3

Jumat, 05 Februari 2016

contoh makalah tkj / tik



BAB I
PENDAHULUAN

A . LATAR BELAKANG
Komputer modern merupakan sistem yang kompleks. Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa bagian seperti prosesor, memori, disk, pencetak (printer), serta perangkat lainnya. Perangkat keras tersebut digunakan untuk menjalankan berbagai perangkat lunak aplikasi (software aplication). Sebuah Sistem Operasi merupakan perangkat lunak penghubung antara perangkat keras (hardware) dengan perangkat lunak aplikasi tersebut di atas,
Secara umum komponen-komponen seperti parangkat lunak (software), perangkat keras (hardware), dan perangkat otak (Brainware) adalah komponen dasar penyusun dari sebuah Komputer. Sehingga pada bagian selanjutnya, akan diuraikan lebih rinci mengenai Apa itu Perangkat Komputer?

B.  TUJUAN PENULISAN
Tujuan Penulisan Makalah ini adalah :
1.  Untuk mengetahui secara mendalam mengenai perangkat komputer Hardware dan Software.
2.  Selain itu, makalah yang dibuat ini bertujuan untuk memenuhi Tugas Mata Pelajaran TKJ.

C. MANFAAT PENULISAN
Manfaat penulisan makalah ini diantaranya,
1.      Menambah wawasan pembaca mengenai perangkat komputer Hardware dan Software.
2.      Tugas mata pelajaran TKJ terselesaikan.






1
 
 
BAB II
PEMBAHASAN

A.    PENGERTIAN PERANGKAT KOMPUTER
Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai komponen-komponen pendukung atau penyusun dari sebuah komputer yang dapat menggambarkan fungsi komputer dan peralatan yang berkaitan dengannya untuk menghasilkan, menyimpan, memanipulasi, mencetak, menerima atau mengirimkan informasi, baik berbentuk teks, gambar, suara, video atau data lainnya dalam bentuk elektronika. Atau sering disebut Teknologi Informasi (Information Technology).

B.     JENIS-JENIS PERANGKAT KOMPUTER
Jenis perangkat komputer Perangkat komputer secara umum dibagi atas dua kelompok yaitu:
1.  Perangkat keras (Hardware): alat yang secara fisik dapat kita lihat dan diraba, disentuh atau dipegang.
2.  Perangkat lunak (Software): program atau software yang dimasukkan/diinstall dan digunakan.
Baik perangkat keras maupun perangkat lunak masih dapat diklasifikasikan lagi menurut fungsi dan kegunaannya. Selain itu ada Brainware, yaitu yang menggunakan computer itu sendiri yakni Operator Computer atau sering disebut User.

SPESIFIKASI STANDAR SISTEM UNIT KOMPUTER
1.      Prosesor Intel atau AMD
Description: Perangkat Keras Komputer (Hardware)





2
 
 
2.      Memori (RAM)
Description: Perangkat Keras Komputer (Hardware)
3.      Mainboard/Motherboard
Description: Perangkat Keras Komputer (Hardware)
4.      VGA On board, NVIDIA atau ATI Radeon
Description: Perangkat Keras Komputer (Hardware)
5.      Harddisk
*                  Description: Perangkat Keras Komputer (Hardware)
6.      Monitor
*                  Description: Perangkat Keras Komputer (Hardware)

7.      Mouse
Description: Perangkat Keras Komputer (Hardware)
8.      Keyboard
Description: Perangkat Keras Komputer (Hardware)

C.    PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Terdapat berbagai jenis perangkat keras komputer yang mana masing-masing perangkat tersebut ada yang dapat digunakan secara sendiri-sendiri ataupun bersamaan atau saling ketergantungan antara perangkat yang satu dengan perangkat lainnya. Biasanya jarang berubah,
Secara umum perangkat keras (hardware) dapat dibagi dalam dua kelompok besar, yaitu:
1.      Perangkat Keras Utama
a.       Prosesor : berfungsi memproses semua data dan perintah, misalnya :
1)      Intel
a) Pentium 1 – 4
b) Celeron
c) Core Duo
d) Core 2 Duo
e) Quad Core
2)  AMD
a) Duron
b) Atlhon XP
c) Barton
d) Sempron
e) AM2
b.  Memori : media penyimpanan data sementara yang paling dekat dengan prosesor
1) EDO RAM (extended data output random access memory )
2) SDRAM (synchronous dynamic random access memory )
3) DDR SDRAM (Double data rate synchronous dynamic random access memory)
4) DDR SDRAM 2
c.  Harddisk : media simpan data (instalasi software dan driver)
1) Interface IDE
2) Interface SCSI
3) Interface SATA I
4) Interface SATA II
5) Internal atau external
6) Untuk penggunaan PC atau Laptop
Penghitungan besar kapasitas Harddisk :
Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb, yg dimaksud dengan 320G itu adalah 320.000.000.000 bytes PAS! sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte, tapi :1G = 1024Mb dan 1Mb <> 1000Kb tapi 1Mb = 1024Kb dan 1Kb bukan 1bytes tapi 1Kb = 1024 bytes, sehingga : 320.000.000.000 bytes = 298 Gb dengan perhitungan : 320.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 312.500.000Kb = 305.175Mb = 298Gb sedangkan yg 80Gb juga sama 80Gb = 80.000.000.000 bytes PAS 80.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 78.125.000Kb = 76.294Mb = 74.5 Gb
d.  Mainboard : media yang berfungsi menghubungkan seluruh perangkat keras pada sistem unit komputer.
Komponen didalam mainboard :
1) Slot PCI (Peripheral Component Interconnect),
2) AGP (Accelerated Graphics Port ), PCIex,
3) Slot memori,
4) IDE (Integrated development environment) / Parallel ATA or PATA,
5) SATA (Serial Advanced Technology Attachment),
6) BIOS
7) Perlengkapan standar mainboard : LAN Card, Sound Card, USB (Universal Serial Bus)
e.  VGA: berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan/proses data atau perintah ke monitor/LCD
1) Nvidia
2) Ati Radeon
3) Banyak jenis chipset dan kecepatannya
4) Memori semakin besar dan cepat (nano second kecil) akan lebih bagus
5) Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
2.  Perangkat Keras Pendukung
a.       Optical Drive : CD Rom, DVD Rom, CD RW, DVD RW
1)      CD Rom
2)      CD RW
3)      DVD Rom
4)      DVD Combo
5)      DVD RW
b.      Floppy Drive : Berfungsi untuk membaca data pada disket
1)      Floppy 5.25
2)      Floppy 1.44
c.       LAN Card : berfungsi sebagai port koneksi ke jaringan lokal
d.      Sound Card : berfungsi memproses suara
e.       Power Supply : sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras komputer
1)      Case standart
2)      Case Modifikasi
3)      Power Supply Standart
4)      Power Supply Pure Power
5)      Power Supply High End
3.       Aksesories Dan Pendukung
a.       Keyboard, Mouse
b.      Monitor
c.       Printer
d.      Scanner
e.       Flash Disk
f.       Infra Red
g.      Bluetooth
h.      Wifi
                                                                                 

D.    PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Terdapat bermacam-macam software, di antaranya:
1.      DOS
Description: F:\tugas\ms_dos_logo_by_captjc-d423j2v.png
2.      Unix
Description: F:\tugas\Unix-logo.gif

3.      Mikrosoft
Description: F:\tugas\office.jpg



4.      Linux
Description: F:\tugas\download.jpg
5.      MacOS
Description: F:\tugas\windows-mac-linux.jpg
Perangkat lunak komputer dibagi atas tiga kategori yaitu:
1. Sistem Operasi : sebagai pengatur/penggerak utama sistem komputer. Mengatur kerja komputer secara mendasar; dari proses Input/Output, mengatur memori internal dan eksternal, mengatur pengkodean, dll. Sehingga komputer bisa digunakan oleh pengguna sebagai jembatan antara program aplikasi dengan perangkat keras.
Contoh Sistem Operasi
a.       DOS (Disk Operating System)
Sudah jarang digunakan, contoh: MSDOS dan FreeDOS
b.      Unix
Khusus untuk jaringan/server
1)      Microsoft
2)      Dari 3.1 sampai yang terbaru Server 2008
3)      Untuk kegunaan sehari-hari sampai Server
c.       Linux
1)      Banyak macam/distro, misalnya Mandriva, Ubuntu, Mint, dll
2)      Biasanya untuk Server
3)      Gratis
d.      MacOS
Membutuhkan Perangkat Keras khusus Macintosh, yang terbaru adalah OS.X, biasanya untuk grafis
2.      Aplikasi Pemrograman : untuk membantu penggunan membuat program aplikasi lain. Terdiri dari editor teks, compiler, interpreter, linker, dan debugger IDE = Integrated Development Environment, semuanya digabung jadi satu dan biasanya ada tampilan grafisnya/GUI (Graphical User Interface). Contoh :
a.      Microsoft Visual Studio
1)      Visual Basic
2)      Visual C++
3)      Visual C#
4)      Sun JAVA
5)      Borland C/C++
b.      FreePascal
3.      Program aplikasi : program atau software yang dimasukkan atau diinstall dalam komputer. Program inilah yang dapat digunakan untuk membuat berbagai aplikasi maupun dokumen-dokumen. Biasanya perangkat ini dapat diinstall dan digunakan pada komputer yang telah erdiri dari editor teks, compiler, interpreter, linker, dan debugger IDE = Integrated Development Environment, semuanya digabung jadi satu dan biasanya ada tampilan grafisnya/GUI (Graphical User Interface). Contoh digunakan untuk suatu tugas tertentu, bisa dikategorikan menjadi:
a.       Adobe Photoshop, CorelDraw
Aplikasi Multimedia
b.      Windows Media Player, PowerDVD
Aplikasi Bisnis
c.       Microsoft Office
Aplikasi Pendidikan
d.      Mathlab
Aplikasi Database
e.       Microsoft SQL Server, MySQL
Aplikasi Permainan
Biasanya program-program sejenis sering disatukan menjadi satu paket program, contoh
a.       Microsoft Office
b.      OpenOffice
c.       Adobe Creative Suite





BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai komponen-komponen pendukung atau penyusun dari sebuah komputer yang dapat menggambarkan fungsi komputer dan peralatan yang berkaitan dengannya untuk menghasilkan, menyimpan, memanipulasi, mencetak, menerima atau mengirimkan informasi, baik berbentuk teks, gambar, suara, video atau data lainnya dalam bentuk elektronika. Atau sering disebut Teknologi Informasi (Information Technology).


11